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前のミッション>DLC3-7:赤く染まる河 | 次のミッション>DLC3-9:超獣大結集 住宅街に地下トンネルの出口が確認されました。 巨大生物が出現しているようです。ただちに殲滅作戦を開始。 地下トンネルの出口を破壊してください。 マップ 河川敷のある町 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 4 ┗甲殻巨大生物 7 スタート地点正面高台の巣 ┗甲殻巨大生物 7 学校裏の巣 ┗甲殻巨大生物 10 学校横の巣 ┗戦甲変異種 7 校庭の巣 第二波 地下トンネルの出口 3 ┗甲殻巨大生物 11 橋の隣の巣 ┗戦甲変異種 6 橋の入り口の巣 ┗戦甲変異種 6 橋の向こう側の巣 第三波 地下トンネルの出口 3 ┗戦甲変異種 5 手前の畑近くの巣 ┗戦甲変異種 5 左奥の巣 ┗戦甲変異種 6 右奥の巣 河川敷付近の市街地に出現する巣穴を破壊していくミッション。 黒蟻の巣穴を攻撃するとほぼ確実に金蟻も反応するので、なるべく早めに金蟻の巣を破壊していきたい。 蟻との戦闘の際は、建物が残っていれば市街地で、更地になっていればマップを南北に分断する土手で戦うと楽。 蟻は土手の反対側にいても構わず酸を撃ってくるので足止め+簡単なバリケードに出来る。 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ×2 仲間を回収後、目の前の巣を壊し、坂を下り右に見える巣を破壊して河川敷にでよう そのまま学校の方へ進み、金蟻の巣破壊に取り掛かる。まず金蟻の数を減らして狙撃に移行すると楽である 上にも書いてある通り土手をうまくバリゲートにしながら戦おう 金蟻の巣を潰したら、奥にある黒蟻巣を破壊 再び河川敷に戻ろう 2派はまず河川敷の金蟻の巣から狙撃開始 ヒットアンドウェイに徹しよう 3派もやることはヒットアンドウェイ。一つ一つ慎重に狙撃すれば、そんなに難しくはない 巣穴は礼讃乙9発程で破壊可能 AF100、スティングレイMFの組み合わせもありか 武器:プロミネンスMA AF100 遠くからプロミを巣に撃ちこむ→反応した蟻を迎撃の繰り返し 時間はかかるが安全にクリア出来る 巣穴はプロミMAで3発 間に建物を挟めば蟻の進行が遅れるので1回の蓄積でプロミを2発撃ち込めることも ウイングダイバー 難易度INF 武器:フレイドマル、プラズマフォールΣ スタートしたら、まず仲間を全て回収し、目の前の巣穴を破壊する。 攻撃の際は、最初にプラフォで空爆→残った敵をフレイドマルで各個撃破。基本はこれの繰り返し。 金蟻が厄介なのは変わらないので、なるべく、空爆する際は金蟻の巣を空爆すると楽になる。 また、巣穴がそれぞれ密集しているので、プラフォの広範囲爆撃を利用するためにも高いところから攻撃するといい。 第二波の巣穴の攻撃の際は近くの鉄塔の上、第三波は巣穴周辺の建物の上、など。 プラフォは撃ってから全く動かなければ、エネルギー切れを起こすまでに3発撃てる。3発も撃てば巣穴周囲は綺麗になるだろう。 第三波の金蟻巣穴×3は少々厄介なので、撃つ→反応したのを排除する→撃つ、を繰り返すと楽。 多数の金蟻が突っ込んできて仲間もいない状態なら、積極的にプラフォを使って吹っ飛ばそう。 仲間は相変わらず火炎放射なので、土手や建物を利用して、相手を接近させると割かし活躍してくれる。 エアレイダー 難易度INF 必須武器:カノン砲DまたはC70爆弾 任意武器:リムペット・チェーンガンZDやセントリーガンなど自衛ができるもの ビークル:開幕要請可能なヘリ。ネレイドエンジェルほぼ必須 開幕は住宅地の中にいるNPCを回収しつつヘリを要請。 市民やNPCがタゲられている間に、自衛武器で目の前の巣穴付近の敵を倒しながらヘリに乗り込む。 後はヘリからカノン砲DまたはC70で爆撃プラン(俺)を各巣穴に対して行うだけ。 特に第2波以降の巣穴とその周辺の敵は待機モードから始まるため、まとめて落とせる。 そしてネレイドエンジェルなら残った金蟻の掃討も容易いので、型にはまればノーダメクリアも可能だろう。 オンや分割で護衛役兼掃討役のダイバーなどがいるとより安定する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 盾を構えてぷーすーぷーすで1派はクリア可 2派は距離があるのでバトキャが役立つだろう 3派もバトキャでダメージを与える→金蟻掃討→再びダメージを与える→金蟻(ry でクリア出来ます 味方は放置 火炎放射じゃ戦力にはなりません… フェンサーといえど金蟻の火力は侮れないので注意。油断しているとグレシがあっという間に溶けて、文字通りサンダー! するハメになる
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・立ち回り リーチが長いので常に中距離で相手を自分の間合いにおいていきたい。 遠距離から近づいてきたら44系などで迎撃し、相手を離したいときには66Bや64Cで間合いをとろう。 22系のガーキャンや当身、無敵のながい46C、投げからの追撃などかなり優秀な技を持つキャラだ。 しかし、中段や崩しネタがないので相手の隙に技を差し込んでいく形になる。 相手に近づかず離れず、常に自分の距離を保ちながら地味に責めていこう。 ・始動コンボ 5B 2B 6B 5C 2C 6C 少し距離が開くと5Cが当たらないので注意。 5B 2B 6B 6C(一段目) ある程度距離が開いてもコンボが入る。6C一段目を必殺技でキャンセルしてコンボへ。 投げ 追撃可能 ・〆のコンボ ~6A 66Bor燕返し ~6A 22A 669Bor燕返し ~6A 22A 647C 228A 669Bor燕返し 〆のコンボが長いので先にこちらに書いておく。6Aからコンボに入れる。 ・66Cからのコンボ ~66C 6A 〆 とりあえず超必をいれるだけの簡単なコンボ。ラグってコンボが入らない時はこれで。 ~66C 64C hjc JA JB 6A 〆 上のコンボにhjcを入れたコンボ。少しだけ火力が上がる。 ~66C 6A 66C 6A 〆 ゲージ回収重視。上のものを二回にしただけ。 二回目はキャラごとに目押しが必要。颪三連の二段目が当たるように撃つ。 凛やセイバーは6Aまで目押ししないと落ちる。 ~66C 6A 22A hjc JA JB 5A 5B 6B 5C 2C 6C 22A 647C 燕返し〆 ゲージ回収コンボ。 6HIT始動コンボから始めれば647Cの時点で2ゲージ回収。 ~RDから繋げても1.5ゲージは回収可能。 ・46Bからのコンボ ~46B 228A hjc JA JB 5C 2C 46C 6A 〆 基本コンボ。ゲージも削れるのでありがたい。46Bは相手が遠すぎると当たらない時があるので注意。 ~46B 228A hjc JA JB 5C 46B 228A hjc JA JB 6A 〆 ゲージがない時のコンボ。 ・~22Aからのコンボ ~22A 647C hjc JA JB 5C 2C 46B 228A 669Bor燕返し〆 これをするなら基本コンボをしたほうがいい。 ~22A 647C hjc JA JB 5C 2C 22A 647C 669B 開放 5C 2C 22A 647C 669B 燕返し〆 ノーゲージからいける。 ・投げor22B(当身) 相手が崩れ落ちるのでそのままコンボへ。始動コンボを入れない方が火力が上がる。 ・鬼風 ~22A 647C 228A 647C hjc JA JB 22A 647C 228A 669Bor燕返し〆 鬼風ループ。22Aからのコンボと似ているが、ループをさせるだけで格段に難易度が上がる。が、ダメは変わらないのでネタ。 開放コン 5B 2B 6B 5C 2C 6C 66C 6A 22A hjc JA JB 5B 2B 6B 5C 2C 6C 22A 647C 開放 (5C 46B 8 2)x4 2626A(燕) ノーゲージ始動5000~ 立ち回り補足 アサシンにはJCを除き中段がないため、どこで投げやJCを有効に活用していくかが肝となる。 JCは発生が遅く見てから軸移動余裕でしたで狩られる為、起き攻め以外では無闇に振るらないこと。 燕返し〆後にHJ振り向きJCが軸移動で避けられにくいため、アクセントとして覚えておこう。 46A・C、66C等をRDでキャンセルして投げを使うことも、止めとしては有効(ゲージ効率はひどいが)。 46Aはタイミング次第では黒鍵を空かせたり、オルタの66A、Bと相撃ちしてロマキャンできる。 当たれば崩れ落ちるため暴れを狩れれば距離が遠くても、こちらも攻撃を受けたとしても追撃できる。 ただし発生は遅いためリフレクトカウンターは貰う覚悟をして、ギリギリの位置で打つかRC返しを練習しておくこと。 先端が当たる形で出せば(一部を除き)そうそう反撃も受けないため、 (アサシンの技全般に言えるが)ギリギリの間合いを計っておくこと。 何度も引っかかってくれる相手ならば、機をみて46A RD 投げも途中で使っていくと良いかもしれない。
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役づくりパズル ゆめいろユラム 機種:PS4, NS 作曲者:ZIZZ STUDIO(大山曜, 中村エイジ, ズンバコバヤシ, 赤宮マコト) 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2023年10月26日 概要 新感覚「消えない」落ちモノパズルゲーム! 『役づくりパズル ゆめいろユラム』は落ちてくる「ゆめぐも」というブロックの色と形を組み合わせて様々な“役”を作り、役につけられた得点を競う、対戦パズルゲームです。 限られた盤面にどんな役をどれだけ組み上げられるか、反撃で大逆転を狙える要素などもあり、歯ごたえのある戦略パズルをお楽しみいただけます。 サントラはNippon1.jpショップにて販売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ゆめいろユラム 大山曜 sweet dreams 中村エイジ Dreamlands ズンバコバヤシ star splash 赤宮マコト tsukuyomi 中村エイジ NIGHTFALL ズンバコバヤシ C You,Come C Me 大山曜 サウンドトラック 役づくりパズル ゆめいろユラム オリジナルサウンドトラック PS4/NS 役づくりパズル ゆめいろユラム Nippon1.jpショップ限定版に付属。 単品でもNippon1.jpショップにて販売。 PV
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PERFECT ANGLE イリュージョン パズル 【ぱーふぇくとあんぐる いりゅーじょんあんぐる】 ジャンル パズルゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Ivanovich Games 発売日 2018年10月11日 定価 999円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 視点角度を調節して、何かを見出す3Dパズルゆったりとプレイできる 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 イギリス発の3Dパズルゲーム。 元はiOS/Android/Windows/Linux/MacでDL販売されている『PERFECT ANGLE』のSwitch版(*1)。海外ではPS4版もDL販売されている。 不可思議な模様やガレキの山を特定のアングルで見つめることで思い出の品を見出し、失われた記憶を取り戻していくといった内容。 システム 全104ステージから成る。ひとつのステージをクリアすると次のステージが解放されていくという構造。とばすことはできない。 ルール 各ステージは、壁に描かれた模様や、中に浮くガレキやオブジェが用意されている。 これらは特定の角度から見たり、物体そのものを特定の角度に傾けたりすることで、何かしらの模様やシルエットとして見えるようになり、ステージクリアとなる。 なお「正解の角度」にしただけではステージクリアとはならず、その角度(あるいはそれにほぼ近い角度)で数秒間静止させる必要がある。恐らくあてずっぽうで正解を出される事態を回避するための措置と思われる。 制限時間はない。 その他の操作 ただ特定の角度にすればクリア、というわけでもないパズルもある。 特定の角度にしたうえで、邪魔なガレキを弾数制限のあるミサイルで除去したり、水位を上げて特定のガレキを浮かせたりする必要のあるステージもある。 ヒント 回数制限はない。5回目までは連続して使えるが、6回目以降のヒントは2分ごとのインターバル(*2)を置いて使用する必要が出てくる。 1つのパズルに対して何度かヒントを使うことも可能。 1回目のヒントでは、見つけなくては成らないシルエットの形状を表示。 2回目以降だと、「正解の角度」にどれだけ近づいているかをアイコンの色で表記したり、壊すべきガレキを自動で壊してくれたりする。 評価点 シンプルなルール 原則は左スティックで画角をいじれば成立するゲームなので、プレイに対するハードルは低い。 時折Aボタンで、ミサイル発射したり、水位を変える追加ルールが応用されているケースもあるので、マンネリ打破の工夫とはいえる。 グラフィックの活用 ステージクリア後から次ステージ切り替わりまでに挟まれるムービーの出来は良い。 ガレキそのものを特定の物体として見出すのではなく、一部のガレキがダミーだったり、ガレキの「合間に出来る空間」から正解のシルエットを見出さなくてはならないケースもある。 出題直後はあえて「正解の角度」にしたときに見える物体を表記しないので、シルエットからどんな物体になりそうか推理を立てて攻略する楽しみがある。 落ち着いた雰囲気 BGMは1種類しかないが(ON/OFFに対応)、聞いていて落ち着く類のものである。 制限時間はなく、ヒントも時間をおく必要はあるものの回数無制限。ゲームが苦手な人でもいつかはパズルが解けて先に進めるようになっている。 問題点 ストーリーの存在 ゲームの進行とともにストーリーと思しきムービーが挟まれるが、内容がとにかく抽象的。ちゃんと視聴したところで雰囲気しかつかむことができないので、一種の気分転換になるかもしれないが、ゲームに挿入した必要性はいまいちわかりづらい。 なおストーリー自体は、オプション設定で視聴そのものをカットすることが可能。 出題バリエーションの少なさ 究極のところ、特定の角度にするだけのパズルであるためゲームとしての奥深さは弱め。 出題のパターンもつきつめると3種類程度しかない。街中にガレキが浮いているパターン、壁に描かれた絵から正解を見つけ出すパターン、オブジェを回転させてその影を特定の形状にするパターンといったところ。1000円程度のゲームなのでボリューム相応とはいえるかもしれないが。 赤と黒の模様から成るステージがちょくちょく登場するため、目にやさしくない。 一部、意地悪な出題 正解となる物体のシルエットが、ただの幾何学模様だったり数字の羅列すると正答が推測しづらい場合がある。 ガレキを組み合わせて出来る物体も、必ずしも本物の物体に外見的に近いとは言い切れないことがある。特に車両が正解の場合、「正解の角度」にしても本当の車両に見えないことがちらほらある。 総評 特定の視点角度にすることで何かしらの物体を見出しつつ付ける全104ステージの3Dパズルである。グラフィック自体はきれいで内容は簡単でとっつきやすい部類のゲームである。 単純作業になってしまう傾向があるのは短所とはいえるが、ただ視点操作するだけでなく、ダミーを破壊するといった本作ならではのギミックがあるといった特徴もある。
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#shadowheader 地図 [#geb92555] ソレアについて [#k2689d5e] 最寄のマナトンネル [#j69e956c] 最寄の紋章 [#q089fce8] 出現敵 [#ea64e310] BOSS [#mf142e6b] コメントフォーム [#h1c402ff] 地図 地図製作中。ご協力お願いします。 ※遺跡地・モンスター出没地点・採集(鶏/羊/牛/リンゴの木)・基本情報など 以下のマップは情報収集用に暫定的に作成したものです。 attachref ソレアについて attachref ソレアはイリアのラノ地域とピシス地域を結ぶ地下トンネルの中間にあるマップマップの中心には巨大な星の模様が描かれており何をする場所なのかは不明地下トンネルに疲れたらここで休憩するのも良いだろう 最寄のマナトンネル なし 最寄の紋章 星の模様 出現敵 なし BOSS なし コメントフォーム よく分かりませんが、テントは建てられました -- ラノからピシスへ行くときの休憩場みたいなところです。 -- 探検家タイトル取るのに必要ないことから、休憩所兼セーブポイントだと思われます。 -- 名前 コメント
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【検索用 あさしん 登録タグ VOCALOID v flower あ みかんのねごと ニコニコ外公開曲 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:みかんのねごと 作曲:みかんのねごと 編曲:みかんのねごと 唄:v flower 曲紹介 曲名:『アサシン』 みかんのねごと氏の13作目。 歌詞 (本家より書き起こし) 夜の半ばの一瞬の沈黙 隙を見せれば永遠の沈黙? 何かと願う信仰心 未だ腹の奥眠る侵攻心 嗚呼 どうせ何言ってもお前が 助かる道は絶対に無いからさ 『もうそろそろ諦めついた?』 異常な程に錆び付いたアイギス 守るものが無くなったディーパーは 戦力外に等しいな つまりチェックメイトだ 残念なヒーロー 曲がりきったドグマは今、打たれた 紅く血塗られた王座を笑えば 今から僕らがフロンティア 僕らのユートピア! コメント 名前 コメント
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燃やすパズル フレイムテイル 任天堂 2010年1月27日 DSiウェア 500ポイント まるぼうしかくの中から「しかく」をピックアップアレンジしたACT・PZL 自機「モエテール号」を操作して、ブロックに隣接させる事によって、炎上させて消しながら進めてきます。 ブロックが下のデットラインに触れたり、自機がブロックに囲まれるとミスになる
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過去ログはこちら。 名前 フロンティアのホームステッドミッションの鉱山爆破防衛のミッションでそれは関係ないかも知れないが終わって鉱山に入ったら画面が彩度の薄い青になって宝箱の音だけになった。高速移動してもそのまま。マップを見ると宝のマークだけ - 名無しさん 2017-07-09 15 05 09 弟子がアサシンになったのにトラッカーは90%のままなのはバグか? - 名無しさん 2017-03-02 01 50 25 弟子 - 名無しさん 2017-03-02 01 48 41 赤服に攻撃されて装備していた剣が落ちるわアイコン消えるわ拾えないわでビックリした - 名無しさん 2016-12-26 01 35 45 フロンティアのマップでボストンのマーカーが消えて高速移動できない。謎 - 名無しさん 2016-11-28 18 45 03 いまさらながらやってるが、後半に来てアニムス訓練センターでアキーラ号のアップグレード%が上がらんバグに遭遇。解決法はわかったがダルすぎる… - ああああ 2015-12-04 19 19 30 ハロルドがいるはずの場所にハロルドがいない。ちゃんと動画とか調べてみたから場所はあってるはずなんだけど… ホームステッドとかに場所を変えて戻ってきても解決しない。誰か助けてくれ。 - 名無しさん 2015-11-22 14 58 22 ストリートミッション中二に画面がぼやける - あらまあ 2015-07-20 14 03 04 悪名の最終エピソードで歩行、早足しか出来なくなるバグに遭遇したのでゲームデータ削除して再インストールしたらセーブデータが破損したのか本編、DLC両方ともデータ使えなくなった。公式で載せてる対処方なのに泣ける。 - 名無しさん 2015-01-24 19 10 45 ↓すみません質問掲示板の方に書いたつもりがミスしてしまいました。大変申し訳ありません。 - 名無しさん 2014-05-26 14 04 08 メインミッション以外何も手をつけず本編終了後、収集物を開始したのですが、いきなり街中の敵に追いかけられました。解放ミッションや屋根に上ったからやそういった主立った理由が全くなく、一般市民状態であるにも関わらず番犬に追いかけられたりもしたし、ただ歩いてるだけなのにいきなり戦闘モードになります。同じバグに遭遇した方はいらっしゃいますか? - 名無しさん 2014-05-26 14 03 16 地下トンネル - 名無しさん 2014-04-19 23 11 20 地下トンネルに於いてある樽爆弾を持ったら真っ白になった - 名無しさん 2014-03-24 18 53 34 拳闘 - 名無しさん 2014-02-23 21 25 45 ホルスターを造った後、銃を変更しても別の銃に戻ってしまうんですがバグですか? - 名無しさん 2014-02-22 16 45 54 ボストン - 名無しさん 2014-01-05 23 42 57 フロンティアにて完全にフリーズした鹿を発見。発見後、いつその場に行ってもそのまま。狼がその鹿の周りにいるときもあるが無反応。 - 名無し 2013-12-02 01 31 41 それ木のダミーちゃうの - 名無しさん 2014-03-24 18 52 37 カウンター全て通用せず、通常攻撃をいくら浴びせても死なない。藁束から暗殺することもできないレッドコートに遭遇。逃げるしかなかった。 - 名無し 2013-12-02 01 13 21 現代2回目で崖のしたに落ちて謎の空間に行ったまま帰ってこれなくなった - 名無しさん 2013-10-23 19 24 24 狩りの練習に行きたいのに行けない。バグ多すぎ。ボストン酒場で椅子の上に立ってる村人居るし。羽根を探すミッションは開始直ぐに後方に行ったら、木の上なのに失敗、崖に張り付いたら失敗。意味わからん。久し振りにやったら後方はNG 崖はOK。バグだらけでつまらん。買ったばかりで全然進んでないのに、もーツマラナイ。売りました。 - 名前は無い 2013-10-21 19 16 14
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黒のアサシン 基礎データ MAXHP 7700 DEF 200 MAXTP 300 AVD 5 ATK 418 MEN 500 HIT 299 MDF 280 CRT 1 AGL 70 ATKWT 500 MOV 100 EXP 1920 DEAR 3000 SUP.EXP 40 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 100 光 100 水 100 闇 200 風 100 天 100 土 100 破 100 不利状態追加 即死 0 スロウ 10 石化 0 視野 10 毒 20 忘却 10 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ノーマルアタック ポイゾナスブレイド (単体ダメージ+毒) ダークネスハーツ (全体ダメージ+視野狭窄) ダークネス (Lv1魔法 単体or全体ダメージ) マインドシャドウ (Lv4魔法 全体忘却 AC闇) 攻略例 まず黒翼の怪物×3を2連戦した後、黒のアサシン+黒翼の怪物×2と戦うことになる。 ヴェーネに攻撃魔法レベル1を装備させるとよい。 1st&2nd.黒翼の怪物×3 黒のアサシン曰く『頼もしいペット』らしいが、クリティカルヒットが連続しなければ負けることはないだろう。 不利状態も有効だが、ブライトネスで削ったほうが早い。 連戦になるため、サプリメントのオートフィル機能は忘れずにONにしておこう。 3rd.黒のアサシン+黒翼の怪物×2 まずは黒翼の怪物を先に始末すること。 黒のアサシンは様々な不利状態を仕掛けてくるため、対応する回復アイテムを準備しておくと楽になるが、自然治癒するまで待ってもよい。 その場合は、忘却によって回復手段が無くなってしまうことを防ぐために、回復役を二人以上用意しておくこと。 マインドシャドウはブライトネスで光FEを出し続けておけば阻止できる。 上記に気をつければ、ノーアイテムでも十分対処できるだろう。
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トンネルシーン 収録作品:X(エックス)[GB]/X-RETURNS[DSi] 作曲者:戸高一生 概要 タイトルの通りワイヤーフレームで表現された3Dトンネル内部を通過するときに流れるBGM。 本作のメインテーマともいえる曲であり、本作のBGMにはこの曲のフレーズが入ったものが多い。 またこのゲームの続編であるDSiウェアで配信された『X-RETURNS』でもこの曲が使われている。 実はこのトンネルシーンの曲は2種類あり、1つはゲーム開始後と最終ミッションクリア後のトンネルシーンで流れる曲と、もう一つは通常のミッションでトンネルエントランスに入った時の曲とで、両者の曲は微妙に異なる。 クラブニンテンドーのサントラに入っている曲は前者の曲なので、トンネルシーンの曲というとそっちの方を指すことが多いと思われる。 この曲は『大乱闘スマッシュブラザーズX』で高濱祐輔氏がアレンジしたものが使われており、『スマブラX』のディレクターである桜井政博氏が個人的に気に入ったため、採用されたという経緯がある。 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 493位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 402位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 79位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 75位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 85位 みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 10位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 12位 みんなで決めるダウンロードゲームBGMベスト100 13位(X-RETURNS) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 193位(X-RETURNS) みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 53位(スマブラX) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 188位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 17位 サウンドトラック ニンテンドーサウンドコレクション Vol.3「ルイージ」 (クラブニンテンドー会員限定)